| Public Concerné |
Enseignement de niveau Bac+3 informatique
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Finalité de l'unité d'enseignement |
| Objectifs pédagogiques |
L'objectif principal est d'être capable de mener à bien un projet informatique de sa conception à sa réalisation en mettant en oeuvre un cas réel, hormis la programmation. C'est aussi un enseignement de synthèse des connaissances acquises précédemment. Les thèmes applicatifs sont divers afin que cet enseignement puisse être aussi une ouverture de l'informatique vers d'autres spécialités. |
| Capacité et compétences acquises |
| Savoir maîtriser toutes les étapes de développement d'un projet informatique jusqu'à la programmation |
Organisation |
| 6 Crédits |
Contenu de la formation |
Cours et compléments : - Le modèle de développement d'un logiciel et le cycle de vie. - La conduite d'un projet informatique et ses différentes phases : de l'étude préalable à la mise en oeuvre - Production des documents. - Les diverses approches des méthodes de conception - exemple: UML - Les applications réparties : Le modèle client/ serveur - La communication entre applications (Protocole TCP/ IP) - Internet - SGBD relationnel Projet et tutorat : Les EDs sont consacrés au projet. Les sujets, basés sur un cas réel, sont proposés par les élèves en début d'année et soumis à l'approbation de l'enseignant. La nature des sujets peut être dans des domaines applicatifs divers. Groupe de 2/3 élèves par projet. Production des documents selon les phases : étude préalable, analyse informatique La mise en oeuvre d'une architecture n-tiers est commune à tous les projets et comprend un serveur d'applications dédié. La phase de programmation n'est pas comprise dans cet enseignement. |
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