1. L'homme : perception (vision, audition), mémoire et raisonnement, différences individuelles. 2. L'ordinateur : rappels sur les systèmes réactifs, périphériques graphiques 2D et 3D, périphériques d'entrée. 3. L'interface homme-machine : ergonomie, métaphores WIMP, exemples (XP, Aqua), interfaces post-WIMP. 4. Médias et documents : historique, techniques de numérisation, modèles de documents multimédia (Hytime, Quicktime, SMIL). 5. L'écrit : encodage, les hypertextes (ex : HTML), analyse de corpus textuels balisés. 6. L'image fixe et animée : représentations, compression (JBOG2, MPEG, etc. ) 7. Son et spatialisation sonore, la parole. 8. Applications multimédia : le cas des jeux (ex : moteur Renderware). 9. Programmation graphique 3D : ex OpenGL 10. Programmation multimédia : ex Java Média Framework. |