NSY116 - Multimédia et interaction homme-machine  [ 6 crédits ]

Public Concerné
Avoir le niveau de deuxième année de licence d'informatique.

Finalité de l'unité d'enseignement

Objectifs pédagogiques
Acquérir les base théoriques du multimédia et de l'interaction homme-machine.
Capacité et compétences acquises
Connaissances théoriques de différents médias visuels et sonores.
Organisation
6Crédits 
Contenu de la formation
1. L'homme : perception (vision, audition), mémoire et raisonnement,
différences individuelles.
2. L'ordinateur : rappels sur les systèmes réactifs, périphériques
graphiques 2D et 3D, périphériques d'entrée.
3. L'interface homme-machine : ergonomie, métaphores WIMP, exemples (XP,
Aqua), interfaces post-WIMP.
4. Médias et documents : historique, techniques de numérisation, modèles
de documents multimédia (Hytime, Quicktime, SMIL).
5. L'écrit : encodage, les hypertextes (ex : HTML), analyse de corpus
textuels balisés.
6. L'image fixe et animée : représentations, compression (JBOG2, MPEG, etc. )
7. Son et spatialisation sonore, la parole.
8. Applications multimédia : le cas des jeux (ex : moteur Renderware).
9. Programmation graphique 3D : ex OpenGL
10. Programmation multimédia : ex Java Média Framework.

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